Verba Volant
[Ottantaseiesima puntata]
Verba Volant è un noto gioco da tavolo, basato sulla memoria e sulla conoscenza lessicale.
Attualmente è distribuito dalla benemerita associazione, Giovani nel Tempo ( www.giovanineltempo.it ), che si propone le seguenti finalità:
– realizzare e commercializzare dei prodotti, in grado di allenare e mantenere le capacità cognitive (memoria, attenzione, linguaggio, pensiero astratto…), di proteggere la salute cognitiva e psicologica individuale;
– destinare alla ricerca sull‘invecchiamento, condotta dal Dipartimento di Psicologia dell’Università di Bologna, una parte dei proventi ricavati da tali attività.
Una confezione di Verba Volant contiene 54 tessere, tutte con lo stesso dorso. Su 53 di queste è riportata una lettera dell’alfabeto italiano (per praticità, la «Q» è sostituita dal gruppo «Qu»); sulla tessera rimanente, è disegnato un Jolly, che può assumere il valore di una qualsiasi lettera, a scelta.
All’inizio di ogni partita, si scelgono a caso 36 tessere e le si dispongono sul tavolo, coperte, in un quadrato 6×6.
Ciascun giocatore, al proprio turno, deve girare una quantità di tessere a propria scelta (ma non meno di 4); poi, deve cercare di formare una parola di senso compiuto, anagrammando tutte le lettere così scoperte.
Se il giocatore riesce nell’intento, preleva le carte scoperte e conquista un punteggio proporzionale alla loro quantità; altrimenti, prima di passare il turno, deve ricoprirle (e tutti dovranno cercare di tenere a mente le posizioni delle relative lettere).
Non potendo simulare su una pagina di giornale l’azione di rovesciamento delle tessere, per farvi avere un’idea del meccanismo di gioco vi propongo delle situazioni potenzialmente ottenibili, una volta effettuata una determinata serie di ribaltamenti. Cercate di affrontarle al meglio.
1. Avete girato le tessere: A E E G P R R;
utilizzando tutte le lettere così scoperte, cercate di comporre almeno una parola di senso compiuto.
2. Avete girato le tessere: A D E E G I R T;
utilizzando tutte le lettere così scoperte, cercate di comporre almeno una parola di senso compiuto.
3. Avete girato le tessere: E I L N O O S U Z;
utilizzando tutte le lettere così scoperte, cercate di comporre almeno una parola di senso compiuto.
4. Avete girato le tessere: Jolly – A C R S T T;
utilizzando tutte le lettere così scoperte e attribuendo al Jolly il valore più funzionale, cercate di comporre almeno una parola di senso compiuto.
5. Avete girato le tessere: Jolly – F I N O S T U;
utilizzando tutte le lettere così scoperte e attribuendo al Jolly il valore più funzionale, cercate di comporre almeno una parola di senso compiuto.
6. Avete girato le tessere: Jolly – A A E O R R T Z;
utilizzando tutte le lettere così scoperte e attribuendo al Jolly il valore più funzionale, cercate di comporre almeno una parola di senso compiuto.
7. Avete girato le tessere: A B G I I O R S T e ricordate le posizioni della C, della P e della V;
quale di queste vi conviene scoprire, per riuscire a comporre almeno una parola di senso compiuto?
8. Avete girato le tessere: A C E H I L O R R S e ricordate le posizioni della B, della C e della T; quale di queste vi conviene scoprire, per riuscire a comporre almeno una parola di senso compiuto?