ANTICHE MAGIE
[Novanovesima puntata]
Le origini dell’Arte Magica si perdono nella notte dei tempi. Già nella Preistoria esistevano furbi individui che, sfruttando trucchi di loro ideazione, millantavano il possesso di poteri divini, ricavandone onori e ricchezze. Nel corso del tempo, l’Arte Magica si è liberata delle finalità da rito religioso, trasformandosi in un’affascinante forma di intrattenimento spettacolare.
Anche i giochi di magia matematica, basati su semplici passaggi algebrici, sono molto antichi essendo nati, praticamente, insieme all’invenzione dell’Algebra stessa.
Qui di seguito, ne riporto tre significativi esempi; cercate di scoprire, per ciascuno di essi, il trucco richiesto e il motivo per cui funziona.
Gioco n. 1
- Impartite le seguenti istruzioni a uno spettatore
- pensa a un numero intero (ad esempio: 25);
- moltiplica per 3 questo numero (25×3 = 75);
- aggiungi 1 al prodotto ottenuto (75+1 = 76);
- moltiplica per 3 la somma risultante (76×3 = 228);
- al prodotto ottenuto, aggiungi il numero pensato all’inizio (228+25 = 253).
Fatevi comunicare il risultato finale (253) e individuate velocemente il numero pensato dallo spettatore.
Gioco n. 2
- Impartite le seguenti istruzioni a uno spettatore:
- pensa a un numero intero (ad esempio: 32);
- moltiplica per 2 questo numero (32×2 = 64);
- aggiungi 4 al prodotto ottenuto (64+4 = 68);
- moltiplica per 5 la somma risultante (68×5 = 340);
- aggiungi 12 prodotto ottenuto (340+12 = 352).
Fatevi comunicare il risultato finale (352) e individuate velocemente il numero pensato dallo spettatore.
Gioco n. 3
- Impartite le seguenti istruzioni a uno spettatore:
- ancia un paio di dadi, mentre io tengo gli occhi chiusi;
- sserva i due valori usciti (ad esempio 5 e 3);
- moltiplica per 2 il valore più alto di questi due (5×2 = 10);
- aggiungi 1 al prodotto ottenuto (10+1 = 11);
- moltiplica per 5 la somma risultante (11×5 = 55);
- aggiungi al prodotto ottenuto il valore dell’altro dado (55+3 = 58).
Fatevi comunicare il risultato finale (58) e individuate velocemente i due numeri usciti dal lancio dei dadi.