Sono stati da poco annunciati i vincitori dello Spiele des Jahres, il prestigioso premio tedesco per il gioco migliore del 2021.
Come saprete il gioco è diviso in tre categorie: il gioco dell’anno, il gioco dell’anno per bambini e quello per adulti.
Nella categoria per bambini ha vinto il gioco Dragomino, di Bruno Cathala, Marie Fort e Wilfried Fort.
Si tratta di un titolo per 2-4 giocatori dai 5 anni in su. Si tratta di una versione semplificata a tema “dragonesco” di Kingdomino, celebre gioco per famiglie di qualche anno da che basa la sua fortuna su una rivisitazione strategica di Kingdomino (vincitore del premio nella categoria Spiele des Jahares nel 2017). Dove i giocatori si troveranno ad ottimizzare il loro punteggio tramite il piazzamento di tessere colorate suddivise in due metà e con regole di punteggio basate sulla formazione di territori contigui di tessere simili.
Il gioco vince nella sua categoria sugli altri due nominati: Fabelwelten (Storytailors) di Wilfried Fort e Marie Fort e Mia London di Antoine Bauza e Corentin Lebrat.
Nella più prestigiosa categoria del premio, Il Gioco dell’Anno, invece, ottiene la vittoria MicroMacro: Crime Citydi Johannes Sich, un titolo per 1-3 giocatori dai 10 anni in su. Il titolo è molto originale e propone una serie di casi di omicidio da risolvere tramite l’attenta osservazione di una grande mappa in bianco e nero strapiena di dettagli e personaggi che si muovono “temporalmente” nella città e la cui storia viene raccontata passo dopo passo in modo originale e interessante. Il gioco ha prevalso sugli atri due nominati: Le avventure di Robin Hooddi Michael Menzel e Zombie Teenz Evolution di Annick Lobet.
Infine, nella categoria dedicata ai giochi più complessi, si aggiudica il titolo di Kennerspiele des Jahres il recente Paleo di Peter Rustemeyer, gioco cooperativo per 1-4 giocatori dai 10 anni in su. In questo gioco ci si trova a vestire i panni di Cavernicoli che devono sopravvivere alle molte difficoltà del loro tempo tramite caccia, costruzione di utensili e annessione di nuovi membri utili alla loro tribù. Un gioco semplice nelle regole ma molto stimolante ed impegnativo nei tanti scenari che propone per la vittoria. Il gioco ha vinto sull’agguerrita concorrenza degli altri due nominati nella categoria che sono: Fantastic Reiche di Bruce Glassco e Le rovine perdute di Arnak dei coniugi Min & Elwen.
Si sono appena conclusi i Golden Geek Awards per il 2020.
Per chi non sapesse di cosa trattano queste premiazioni giunte alla loro quindicesima incarnazione è presto detto.
Si tratta dell’elezione del miglior gioco dell’anno da parte degli utenti di Boardgamegeek, il più importante portale sui giochi da tavolo del mondo. Elezione che avviene tramite voto libero da parte degli iscritti e che vede una serie di vincitori divisi in diverse categorie.
Di seguito i vincitori per l’anno 2020:
Categoria: GIOCO PER 2 GIOCATORI
Vincitore: Undaunted: North Africa
2° posto: Unmatched: Cobble & Fog
3° posto: Imperial Struggle
Categoria: GRAFICA E MATERIALI
Vincitore: On Mars
2° posto: Lost Ruins of Arnak
3° posto: Calico
Categoria: GIOCO DI CARTE
Vincitore: Dune: Imperium
2° posto: Fort
3° posto: Oceans
Categoria: GIOCO COLLABORATIVO
Vincitore: Gloomhaven: Jaws of the Lion
2° posto: Pandemic Legacy: Season 0
3° posto: Forgotten Waters
Categoria: ESPANSIONE
Vincitore: Wingspan: Oceania Expansion
2° posto: Root: The Underworld Expansion
3° posto: Spirit Island: Jagged Earth
Categoria: INNOVAZIONE
Vincitore: MicroMacro: Crime City
2° posto: Search for Planet X
3° posto: Beyond the Sun
Categoria: GIOCO DELL’ANNO LEGGERO
Vincitore: MicroMacro: Crime City
2° posto: Project L
3° posto: Santa Monica
Categoria: GIOCO DELL’ANNO MEDIO
Vincitore: Lost Ruins of Arnak
2° posto: Dune: Imperium
3° posto: Calico
Categoria: GIOCO DELL’ANNO PESANTE
Vincitore: Gloomhaven: Jaws of the Lion
2° posto: On Mars
3° posto: Viscounts of the West Kingdom
Categoria: STAMPA E GIOCA
Vincitore: 7 Wonders Duel: Solo
2° posto: Rolling Realms
3° posto: Ticket to Ride: Stay at Home
Categoria: GIOCO IN SOLITARIO
Vincitore: Under Falling Skies
2° posto: Gloomhaven: Jaws of the Lion
3° posto: Lost Ruins of Arnak
Categoria: GIOCO TEMATICO
Vincitore: Gloomhaven: Jaws of the Lion
2° posto: On Mars
3° posto: Dune: Imperium
Categoria: GIOCO DI GUERRA
Vincitore: Imperial Struggle
2° posto: Undaunted: North Africa
3° posto: Versailles 1919
Categoria: GIOCABILE SU ZOOM
Vincitore: Forgotten Waters
2° posto: My City
3° posto: The Search for Planet X
Categoria: PODCAST
Vincitore: So Very Wrong About Games
2° posto: This Game Is Broken
3° posto: Board Game Barrage
Categoria: MIGLIORE APPLICAZIONE DI GIOCO DA TAVOLO
Vincitore: Root (2020)
2° posto: Wingspam
3° posto: Cartographers
Complimenti ai vincitori che delineano un anno di ottime produzioni, persino al netto delle tante difficoltà avute dal settore per il Virus.
Durante il Festival International des Jeux di Cannes sono stati resi noti i vincitori del premio As d’Or 2021, il corrispettivo del Gioco dell’Anno italiano o del noto Spiel des Jahres tedesco.
Come per altri premi anche quello francese è diviso in tre categorie di cui riportiamo sotto i vari nominati di quest’anno.
As d’Or Enfants
I nominati della categoria bambini sono:
Detective Charlie di Théo Rivière
Dragomino di Bruno Cathala, Marie Fort e Wilfried Fort (in Itlalia con la Ghenos Games)
Kraken Attack! di Antoine ed Esteban Bauza (edito in Italia da Mancalamaro)
Le Maison des Souris di Élodie Clément e Théo Rivière
As d’Or
Categoria di giochi che definiremmo family che vede nominati:
Carro Combo di Katja Stremmel
Ghost Adventure di Wladimir Watine
Micromacro Crime City di Johannes Sich (portato in Italia da MS Edizioni)
Top Ten di Aurélien Picolet
As d’Or Expert
Per la categoria esperti, invece, i finalisti sono stati:
The Crew di Thomas Sing (in Italia con Giochi Uniti)
The King’s Dilemma di Lorenzo Silva e Hjamar Hach (della casa italiana Horrible Guild)
Paleo di Dominik Mayer (in Italia con Giochi Uniti)
Tainted Grail di Krzysztof Piskorski e Martin Swierkot (portato sempre da Giochi Uniti in Italia)
Infine annunciamo i vincitori che sono stati:
DRAGOMINO per la categoria dei più piccoli che non conosco.
MICROMACRO che ritengo un ottimo ed originale gioco di investigazione su mappa che ha caratteristiche originali ed una gigantesca mappa illustrata piena zeppa di mille particolari.
THE CREW che ripropone in modo fresco e geniale i classici giochi di carte di presa (come la famosa Briscola) in chiave collaborativa nell’arco di una cinquantina di missioni a difficoltà crescente.
Non posso che congratularmi con i vincitori ed essere felice nel notare la presenza di un autore italiano, nonché di numerose localizzazioni, soprattutto ad opera delle Giochi Uniti, che dimostra una grande attenzione verso il grande pubblico del nostro paese.
Un cantiere che non si ferma, un’idea di festival per superare i confini di spazio e tempo
È stata l’edizione più innovativa di sempre quella di Lucca Comics & Games 2020, che con la sua programmazione online, sui canali Rai, e con la rete dei Campfire, ha potuto raggiungere un pubblico ancora più vasto ed eterogeneo.
Tre giorni e mezzo di dibattiti, incontri e anteprime proposti da Lucca Changes; prodotti e novità editoriali disponibili nel Lucca Store di Amazon.it, tramite la rete dei campfire, mentre nello store online di Inuit Bologna è ancora presente tutta la selezione di titoli dell’autoproduzione italiana e straniera dedicata al fumetto e all’illustrazione. Una manifestazione nuova e inevitabilmente diversa che ha assunto le caratteristiche di un laboratorio. Un’officina di idee e di sperimentazioni dove ci si è confrontati, arricchiti e entusiasmati ma anche interrogati su quale sarà il futuro degli eventi, quali saranno le possibili soluzioni alle problematiche che stiamo vivendo.
Dal 29 ottobre al 1 novembre, 320 eventi digitali seguiti da oltre 250.000 utenti unici, per più di 1 milione di visualizzazioni di tutti i contenuti proposti e più di 1,5 milioni di minuti di video visualizzati (dati in crescita che tengono conto solo dei canali proprietari di Lucca Comics & Games). E poi ancora, oltre 360 gli ospiti coinvolti che hanno animato gli appuntamenti del ricco palinsesto, 7 gli studi di regia streaming sparsi in tutta Italia, più di 60 editori che hanno contribuito a rendere grande questa Lucca presentando 200 uscite editoriali del fumetto, cui si aggiungono 110 uscite editoriali del gioco, e 75 eventi generati dalla community inseriti nel Programma OFF. Ma anche, in esclusiva su RaiPlay: 15 originals e 7 documentari, 3 puntate speciali di Wonderland in seconda serata su Rai4 tra cui l’anteprima assoluta dei Lucca Comics & Games Awards per la prima volta in TV (rivedi qui la puntata).
Ma Lucca Changes non si è chiusa il 1 novembre. Più di 200 eventi del programma saranno infatti disponibili on demand a partire da oggi sul sito e sulla pagina YouTube di Lucca Comics & Games. Così come RaiPlay ospiterà la sezione realizzata ad hoc per il festival sino a fine febbraio 2021, dove saranno fruibili i contenuti “original”, i servizi in onda nelle altre reti del gruppo Rai, e una programmazione a tema con la migliore offerta tratta dagli archivi di Rai.
Non si fermano nemmeno i Campfire che prorogano l’iniziativa fino al 28 febbraio 2021. Nei 115 Campfire sarà ancora possibile ritirare la Bag of Lucca dei Campfire Pass Special, e recuperare alcuni eventi che sono stati annullati e che saranno riprogrammati. I Campfire dislocati su tutto il territorio nazionale sono stati dei veri e propri avamposti del festival: una fitta rete che ha permesso di portare le novità editoriali il più vicino possibile ai fan oltre che promuovere l’attività dei negozi indipendenti. Ma il progetto Campfire si è esteso anche all’estero, e grazie alla collaborazione con il MAECI e la rete degli Istituti Italiani di Cultura in occasione della XX Settimana della lingua italiana nel mondo, Lucca Comics & Games è arrivata in 42 città di tutti i continenti, da Los Angeles a Città del Messico, da Shanghai a Il Cairo, passando per Madrid e Dakar per citarne solo alcune, promuovendo il fumetto del nostro Paese come mai prima d’ora.
Andrà avanti nel 2021 anche l’omaggio dedicato a Gianni Rodari con Rodarica progetto realizzato insieme a Book on a Tree allo scopo di lavorare con insegnanti e bambini delle scuole di Lucca che vorranno cimentarsi con un “kit della fantasia” ispirato da uno degli ultimi racconti scritti da Rodari, Il gioco dei quattro cantoni. I bambini diventeranno muratori, elettricisti, idraulici e impiegati della fantasia. I migliori elaborati (dove migliore avrà un’eccezione di slancio, di salto e di sberleffo intelligente) saranno sviluppati e presentati attraverso percorsi espositivi.
Tra gli eventi memorabili di questa edizione: lo spettacolo di graphic novel theatre Lucrezia Forever!, il concerto disegnato dedicato ad Aldobrando, la nuova graphic novel di Gipi disegnata da Luigi Critone, i panel con Zerocalcare, Leo Ortolani, Elettra Lamborghini, M¥SS KETA e Fumettibrutti, Frank Espinosa, Max Pezzali, lo showcase di Memeco Arii, l’intervista con il mangaka Hiro Mashima, il reading di Ascanio Celestini su La freccia azzurra di Gianni Rodari, Vincenzo Mollica: una vita tra i fumetti lo speciale omaggio di Lucca Comics & Games al giornalista Rai, ma anche il Laboratorio di Game Design con Andrea Angiolino, Roberto Di Meglio e Immanuel Casto. Senza dimenticare le esclusive riservate ai clienti di Amazon.it: Gli sguardi dietro le voci con Giorgia Lepore, Fabrizio Pucci, Cristina Poccardi, Il Trauma del Tram con Quei Due Sul Server, Chi ha ucciso Kenny con Pera Toons, Cover con ZeroCalcare, Skottie Young, Jorge Corona, Master of The Toys con Emiliano Santalucia.
Va a The promised Neverland: 1 edito da J-POP Manga l’Amazon Comics Award, il fumetto più votato dagli utenti di Amazon.it
Tra gli appuntamenti dell’Area Movie a cura di QMI: i panel con i registi Gabriele Mainetti che ha raccontato la sua prima volta a Lucca Comics & Games, i Manetti bros. in uno speciale incontro sul mito di Diabolik dal fumetto al grande schermo, la dark lady del cinema Floria Sigismondi che ha raccontato il suo horror The turning – La casa del male. E poi ancora, Matteo Rovere che in attesa dell’arrivo di Romulus ha portato l’anteprima del documentario Romulus: making of di una leggenda, l’incontro con i protagonisti di Suburra in vista del capitolo conclusivo della serie, gli upfront di Rai4 per presentare le serie tv e le novità della prossima stagione.
Nel mondo del videogioco va ricordata l’intervista a Daniele Duri, Principal Animator di CD Project RED che ha raccontato il dietro le quinte del nuovo annunciato capolavoro dello sviluppatore polacco, Cyberpunk 2077. Ma anche Brian Horton, direttore creativo di Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, che ci ha reso partecipi del processo produttivo di uno dei videogiochi più attesi della stagione, senza dimenticare Super Mario, festeggiato a dovere per i suoi 35 anni con il Joe Dever Award. Infine, menzione speciale per una delle anime di Lucca più recenti, gli eSport, che ci hanno accompagnato con avvincenti tornei e sfide senza esclusione di colpi con Tekken 7 e Clash of Clans.
Forte dei valori che da sempre la contraddistinguono – #Community #Inclusion #Respect #Discovery #Gratitude, cui quest’anno si è aggiunto #SAFETY cui Silver e il professore Massimo Galli hanno dato voce con la campagna di prevenzione Come ti frego il virus (promossa dalla Prefettura di Lucca) – Lucca Comics & Games ringrazia tutti gli editori, gli autori, i talenti creativi, i produttori, i partner, e i collaboratori che in questi anni hanno visto la manifestazione crescere, e che sono cresciuti con essa. La kermesse lucchese è da sempre promotore di cultura e l’edizione Lucca Changes ha voluto essere un messaggio positivo e di speranza oltre che un seppur minimo sostegno concreto al comparto produttivo e ai lavoratori dello spettacolo, tra le categorie più duramente colpite dall’emergenza Covid-19.
Ogni edizione del festival è molto più che la somma delle parti, e quest’anno il simbolo della collettività che la manifestazione rappresenta è stato sintetizzato dalla creazione dei poster realizzati dai Dreamers, ma anche dagli artisti e dagli amici di Lucca Comics & Games che hanno creato la propria affiche. Perché per rappresentare un’edizione così non bastava un poster, ma servivano tutti i poster immaginabili, che invitassero la grande comunità di Lucca a continuare a sognare.
Ecco i ringraziamenti di Ennio per il prestigioso premio ricevuto.
“Beh, adesso ho il permesso di informarvi che gli organizzatori della prestigiosa manifestazione LUCCA COMICS & GAMES (quest’anno, per la contingenza, ribattezzata LUCCA CHANGES) hanno deciso di conferirmi il PREMIO ALLA CARRIERA – LUCCA GAMES 2020.
La cerimonia di premiazione è stata trasmessa ieri sera (31 ottobre) su Rai 4, nel corso della trasmissione Wonderland, con la seguente motivazione.
«Laureato in Matematica con lode, professore di ruolo di Matematica e incaricato di Informatica, dalla fine degli anni ’70, Ennio Peres si impegna per diffondere tra la gente, con ogni possibile mezzo, il piacere creativo di giocare con la mente. Sceglie di definire questo suo ruolo con l’appellativo di giocologo (variante più divertita del serioso ludologo), coniato per lui, dalla giornalista Sandra Onofri. La sua opera di divulgazione spazia dall’Enigmistica classica ai giochi di società, dai problemi logico-matematici alla corretta informazione sui giochi in denaro. Pubblica oltre 50 libri tra testi ludici e opere di divulgazione scientifica, realizza giochi da tavolo, partecipa in veste di autore a varie trasmissioni radiofoniche e televisive, tiene conferenze e corsi in Italia e all’estero, organizza manifestazioni di gioco, collabora con riviste scientifiche e del settore ludico, cura rubriche su testate prestigiose, tra cui: Avvenimenti, Azione, Focus, Internazionale, La Stampa, L’Europeo, Prisma, Sapere e Linus, nelle quali intreccia dialoghi giocosi con il pubblico dei lettori. È l’ideatore del Cruciverba più difficile del mondo, proposto come concorso annuale dal 1994. Collabora spesso con lui la moglie Susanna Serafini, in veste di coautrice e illustratrice».
Insomma, è passato un po’ di tempo, dal primo riconoscimento che ho ricevuto quando avevo 13 anni…”
Gli “oscar” italiani del fumetto e del gioco sono stati svelati in esclusiva su Rai 4 durante uno speciale di Wonderland, disponibile da oggi su RaiPlay.
Una serata emozionante e assolutamente unica, un vero evento epocale per il mondo del fumetto e del gioco: sono stati svelati ieri, nel corso di una puntata di Wonderland su Rai4, i Lucca Comics & Games Awards. Per la prima volta, grazie alla partnership con Rai, anche il grande pubblico televisivo è stato reso partecipe all’assegnazione dei premi italiani dedicati alla miglior selezione di fumetti e giochi pubblicati durante l’anno. E’ possibile riguardare lo speciale su RaiPlay, nella sezione dedicata a Lucca Comics & Games (https://www.raiplay.it/lucca-comics-and-games/): un’opportunità per conoscere le eccellenze di due delle anime fondanti del festival, gli autori e le opere raccontati tramite le voci dei protagonisti.
I Lucca Comics Awards, suddivisi in nove categorie, nascono dall’evoluzione dei premi Gran Guinigi, i riconoscimenti nati a Lucca per premiare le migliori opere a fumetti pubblicate ogni anno in Italia e i loro autori, indipendentemente da nazionalità, formato editoriale e modalità di distribuzione. In accordo ai valori di comunità e inclusione che Lucca Comics & Games ha fatto propri fin dalla dichiarazione d’intenti dei 10+1 Dreamers, anche queste categorie sono state riformulate in un linguaggio più inclusivo.
Ed ecco i vincitori e le vincitrici dell’edizione Changes:
Fumetto dell’anno: Un’estate fa, di Zidrou e Jordi Lafebre, BAO Publishing. Autorǝ dell’anno, ex aequo: Eleanor Davis (Il futuro non promette bene, Rizzoli Lizard) e Manuele Fior (Celestia, Oblomov Edizioni). Maestro del fumetto: AkaB, la cui opera continua a vivere nel progetto Stigma. Miglior fumetto seriale: Attica, di Giacomo Bevilacqua, Sergio Bonelli Editore Miglior fumetto breve o raccolta: Ho ucciso Adolf Hitler, di Jason, 001 Edizioni Migliore sceneggiatura: Teresa Radice per Le ragazze del Pillar, Bao Publishing Miglior disegno: Vittoria Macioci per Desolation Club, Saldapress Miglior esordiente: Walter Leoni per SS Tata, Dentiblù – Edizioni BD Premio Stefano Beani per la Miglior iniziativa editoriale: Čapek
Quest’ultimo si qualifica come il Premio Lucca Changes, unico riconoscimento in denaro reso possibile grazie alla collaborazione con la Fondazione Banca del Monte di Lucca: non solo un elogio formale ma un vero e proprio investimento e supporto concreto al lavoro autoriale fumettistico. Gli intrecci tra le varie anime della cultura pop è una delle caratteristiche chiave di Lucca Comics & Games e per questo assume un ruolo speciale il Joe Dever Award, il premio alla miglior opera crossmediale dedicato all’autore della mitica saga Lupo Solitario e attribuito dallo scrittore Pierdomenico Baccalario, dal giornalista Paolo Cupola e dall’editor e docente di economia Alessandro Stanchi. E chi se non il più popolare idraulico italiano nel mondo può far scoprire al pubblico nuove passioni attraverso la diffusione su più media? Il premio è stato infatti assegnato a Super Mario Bros e al suo trentacinquesimo anniversario.
Ma lo staff del festival ha voluto anche riconoscere chi si è distinto negli anni nell’ambito del gioco, assegnando un vero e proprio Premio alla carriera che nell’edizione Changes è stato assegnato a Ennio Peres: matematico, insegnante ed enigmista italiano, che ha ideato per sé la definizione di giocologo (e già insignito nel 2005 del Premio personalità ludica allora attribuito da Lucca Comics & Games).
Nonostante la particolarità di questa annata, l’interesse e la partecipazione degli editori del mondo del Gioco sono cresciuti sensibilmente: un segnale importante della vivacità di un settore in continua espansione, che sta ampliando la platea di fan anno dopo anno. Il premio per il miglior Gioco di Ruolo dell’Anno – nato nel 2013 sulla scorta dell’esperienza del Best of Show di Lucca Games – è stato assegnato a Not the end, una produzione italiana del game designer Claudio Pustorino che arriva da Fumble Gdr e che non ha un’ambientazione, lasciando piena libertà alla fantasia di giocatori e master. Il gioco si basa sulla gestione del rischio: i giocatori espongono volontariamente i propri personaggi a situazioni avventate con l’intento di ottenere importanti benefici; tuttavia, le sventure e i guai che ne deriveranno cambieranno per sempre gli eroi, mutandone la personalità e i valori in cui credono. Il titolo di Fumble GDR è stato apprezzato per l’originalità del sistema di gioco, per la sua elegante immediatezza, che lo rende adatto anche per giocatori alle prime armi, e per la sua capacità di costruire – con grande libertà da parte dei partecipanti – storie profonde e intense.
Nell’ambito “Games”, lo speciale di Wonderland dedicato ai Lucca Comics & Games Awards si è concluso con l’annuncio del Gioco dell’Anno assegnato a Kill the Unicorns. In questo titolo francese, creato da Cyril Besnard, Loic Chorvot ed Alain Fondrille, spavaldi e improbabili eroi (bardi, principesse e maghi), devono elaborare ardite trappole per catturare gli unicorni ed eludere la sgradita concorrenza degli avversari. Facendo attenzione, però, al manto delle creature magiche… e a non confondere i maestosi quadrupedi con i simpatici porcellini nascosti nel mazzo. Caratterizzato da una buona qualità dei materiali (compresa la confezione, del tutto inconsueta per un gioco da tavolo), la Giuria ha apprezzato, oltre all’eccellente lavoro di localizzazione, anche la grafica, coloratissima e irriverente, che ben si adatta ad un concept che non premia necessariamente il giocatore più bravo e che, proprio per questo, spinge i concorrenti a cimentarsi più e più volte nell’imprevedibile caccia agli sfuggenti e mitologici equini.
Restate sintonizzati su www.luccachanges.com, Iscrivetevi alla newsletter e seguiteci su: FB e IG @luccacomicsandgames
Al via l’edizione CHANGES dal 29 ottobre al 1 novembre Tutti i buoni motivi per partecipare alla manifestazione comodamente da casa.
Prende il via giovedì 29 ottobre Lucca Changes, una manifestazione nuova, nata dall’imprescindibile necessità di cambiamento e che si sostituisce per quest’anno alla tradizionale Lucca Comics &Games. L’evento unico e multiforme, amato e creato dalle centinaia di migliaia di visitatori che ogni anno si davano appuntamento in uno dei più suggestivi centri storici del mondo, cambia veste e per il 54mo anno sarà fruibile gratuitamente online, su RaiPlay e sui canali Rai, grazie a uno speciale palinsesto dedicato alla manifestazione che in questo modo si rende ancora più accessibile a tutti.
Il programma di tutti gli eventi sarà consultabile sul sito www.luccachanges.com. Il portale aggregherà tutti i contenuti che potranno essere seguiti in live streaming sul sito, sul canale YouTube di Lucca Comics & Games e su RaiPlay. Gli eventi trasmessi sul sito e su YouTube saranno anche registrati e disponibili on demand sempre sul sito di Lucca Changes a partire dalla settimana successiva.
Il community event dedicato alla cultura pop trasforma quindi la sua dimensione e continua ad adattarsi alla mutevolezza del periodo. Invita tutti gli appassionati alla massima prudenza, a rinunciare per quest’anno alla presenza nella città del fumetto e del gioco, e a seguire online un’offerta vasta di oltre 200 eventi, che abbraccia tutti i linguaggi e le passioni che di Lucca Comics & Games sono sempre stati l’essenza, dal fumetto al gioco da tavolo, dal cinema ai videogames, dalla narrativa fantasy alle serie tv.
Alcuni degli appuntamenti saranno in diretta streaming da Lucca, che con i suoi palazzi storici diventa un set d’eccezione. Questo legame con la città e con i suoi teatri è un modo per promuovere cultura anche in un momento così complesso, e per dimostrare la vicinanza della manifestazione ai lavoratori dello spettacolo, fortemente in difficoltà dallo scorso febbraio. Pensiamo non solo ai talenti, creativi e gli editori che in tutti questi anni hanno dato vita alla manifestazione, ma anche a tutti i tecnici e gli operatori del comparto.
Ecco cinque buoni motivi per non perdersi la ricca offerta di Lucca Comics & Games – edizione Changes:
1. OLTRE 200 EVENTI ONLINE FRUIBILI GRATUITAMENTE Un’offerta ricchissima di eventi che per quest’anno saranno disponibili solo online, ma che grazie al ricco palinsesto del Festival offriranno comunque lo spirito e la pluralità di contenuti che Lucca Comics & Games ogni anno si propone di diffondere al pubblico di appassionati. Il pubblico della manifestazione si allarga, chiunque da casa propria potrà avere accesso agli appuntamenti in programma. Tra quelli da non perdere: Il futuro degli eventi con Domenico De Masi, Alfredo Accattino, Babrara Moussier (autrice dell’omonimo volume Hoepli 2018, ricerca previsionale condotta secondo il metodo Delphi) e Fabio Viola (domenica 1, ore 11.00); Feltrinelli Comics presenta: Leo Ortolani ovvero come ho imparato a non preoccuparmi e ad amare la quarantena (29 ottobre, 21.00). In collaborazione con Edizioni Star Comics Dietro le quinte di Edens Zero: intervista a Hiro Mashima – Hiro Mashima, il celeberrimo mangaka giapponese autore di bestseller internazionali del calibro di Rave – The Groove Adventure, Fairy Tail ed Edens Zero, si racconta ai suoi fan italiani in un’intervista esclusiva in cui ci svelerà curiosità sul suo lavoro, sulla sua vita privata e sui suoi segreti di mangaka – (31 ottobre, 20.00); Memeco Arii – Showcase – L’acclamata mangaka autrice dei Boys Love di grande successo Hitorijime My Hero e Hitorijime Boyfriend si esibirà in un live drawing in esclusiva per i suoi fan italiani (29 ottobre, 20.00); Coconino Press presenta I mondi di Seth: Clyde Fans e altre storie – Uno dei maestri del fumetto nordamericano parla del suo recente romanzo-fiume per immagini “Clyde Fans” in un dialogo con il suo traduttore Leonardo Rizzi – (1 novembre alle 13.00). 24 Giorni Comics – Dado e Sio disegneranno in diretta la loro ultima tavola della “24 giorni comics” – (31 ottobre, 17.00). In collaborazione con Kleiner Flug: L’arte e il fumetto sempre più stretti – Per riflettere sul legame tra arte e fumetto, che si fa più forte anno dopo anno, Kleiner Flug, Eris Edizioni e Lucca Changes hanno riunito intorno ad un tavolo “digitale” Gradimir Smudja, Danijel Zezelj e Giuseppe Palumbo, autori che vivono costantemente il rapporto con l’arte nei loro lavori; Imparare dai Nine Old Men: un viaggio nell’arte di Dan Haskett, tra i più importanti animatori attualmente in attività, formato dai cosiddetti “Nove Vecchi” (Nine Old Man) della Disney (31 ottobre, 17.00); Frank Espinosa: dagli USA all’Italia attraverso il Mare Nascosto di Rocketo – Frank Espinosa è una personalità di caratura mondiale: ha lavorato per Walt Disney Animation ed è stato Art Director alla Warner Bros, dove ha ridisegnato i personaggi Looney Tunes (1 novembre, 13.00). E ancora Eris Edizioni presenta Ales Kot: dalla magia visionaria di The Surface – Matteo Contin intervista Ales Kot. In occasione dell’uscita in Italia di The Surface, l’autore parlerà del suo universo creativo, dell’evoluzione del suo lavoro e delle tematiche che ritornano in molte sue opere – (30 ottobre, 18.00); Hurricane vs Stefano Zattera: due generazioni a confronto – Due dei più importanti autori della scena underground italiana si confrontano, guidati da Andrea Voglino, sul loro universo creativo e sui diversi formati del fumetto (1º novembre alle 17.00). Beccogiallo presenta Il piccolo, meraviglioso mondo di Liz Climo – In diretta da Los Angeles, Liz Climo, con i suoi adorabili animali, ci racconta il suo lavoro, i suoi piccoli segreti e il suo ultimo libro dedicato alle mamme – (29 ottobre, 18.00); Bao Publishing presenta Ortolani legge Venerdì 12 – Una storia d’amore mancata lunga un quarto di secolo, letta e raccontata dal suo geniale creatore Leo Ortolani – (1 ottobre, 15.00); infine Panini Comics presenta la seguente selezione di eventi digitali: F***king Sakura: KAMPAI! Aperitivo con l’autore, l’autore Giulio Macaione dialoga con l’editor Marco Ricompensa e ripercorre le pagine del suo ultimo lavoro, in un viaggio virtuale nella terra del Sol Levante – (29 ottobre, 18.00), Topolino & Co, verso un grandioso 2021 – le novità da edicola e fumetteria, dai Classici Disney al 25esimo anniversario di PK – (30 ottobre, 13.00); A lezione di Fantarcheologia con “Il Cercatore” Leo Ortolani – uno dei più importanti e apprezzati fumettisti in italiani, nel 2020 ha realizzato con Panini i nuovi capitoli inediti di Star Rats e il volume unico delle avventure de Il cercatore, ora in arrivo – (31 ottobre, 11.00); DC GOES DEATH METAL! – Gli annunci del 2021 Tra Multiversi oscuti, guerre di Joker, nere e futuri (im)possibili: un anno di eventi DC targato Panini – (31 ottobre, 13.00); Empyre: dietro le quinte dell’evento cosmico Marvel dell’anno! – Una delle star del momento della Marvel, il britannico Al Ewing, nel 2020 è stato co-autore con Dan Slott della miniserie evento Marvel Empyre e attualmente è al lavoro con Valerio Schiti su S.W.O.R.D., la serie che debutterà al termine del maxi-evento crossover mutante X of Swords – (1 novembre, 16.00). In collaborazione con ASI – Agenzia Spaziale Italiana, Lo Spazio raccontato da Topolino con ASI e Panini/Disney (30 ottobre, 21.00) e Nathan Never e ASI decollano di nuovo insieme: destinazione Luna! con ASI e Sergio Bonelli Editore (1 novembre, 21.00). Poi la fumettista Fumettibrutti e M¥SS KETA saranno protagoniste del panel M¥SS KETA e Fumettibrutti – Gender Power all’insegna della parità e dell’identità di genere moderato dalla giornalista Marta Perego (30 ottobre, 18.00). E in collaborazione con QMI, gli eventi dell’Area Movie: si comincia venerdì 30 ottobre alle 17.00 con uno speciale panel digitale dedicato ai protagonisti della terza e ultima stagione di Suburra – la serie, disponibile dal 30 ottobre su Netflix. La regista Floria Sigismondipresenterà l’atteso film horror The Turning – la casa del male ((30 ottobre, 19.00). Ma anche la masterclass online dove Matteo Rovere presenterà Romulus, la serie tv creata dallo stesso Rovere, da lui diretta con Michele Alhaique ed Enrico Maria Artale e prodotta da Sky, Cattleya e Groenlandia, dal 6 novembre su Sky e in streaming su NOW TV. E il documentario esclusivo in anteprima Romulus: making of di una leggenda, prodotto da Sky e Groenlandia, diretto da Marco Pianigiani e scritto da Emanuele Cava che si potrà vedere prossimamente su Sky e NOW TV (Sabato 31, 16.30), oltre che un talk online con il regista Gabriele Mainetti, che svelerà i segreti dietro la sua ultima fatica, Freaks Out(Sabato 31, 18.00).
2. UN SOTEGNO AL PATROMONIO CULTURALE E TURISTICO IN UN MOMENTO DI DIFFICOLTÀ Il Teatro del Giglio e il Teatro San Girolamo diventano gli straordinari set per gli eventi in streaming da Lucca. Lucrezia Forever! – lo spettacolo di Graphic Novel Theatre per la regia di Francesco Niccolini e interpretato da Amanda Sandrelli, liberamente ispirato al personaggio LUCREZIA di Silvia Ziche andrà in scena il 29 ottobre alle 21.30 (in esclusiva su RaiPlay). Tra gli altri appuntamenti imperdibili: Scheletri nelle magliette, Scheletri negli armadi – la chiacchierata, realizzata grazie alla collaborazione con Bao Publishing, con Zerocalcare sull’efferatezza della vita quotidiana, sull’evoluzione dell’amicizia e sui misteri che durano decenni (31 ottobre, 15.30); una live performance d’eccezione con un concerto disegnato per celebrare l’uscita italiana di Aldobrando, il nuovo atteso graphic novel di Gipi con i disegni spettacolari di Luigi Critone, che disegnerà dal vivo i personaggi del fumetto sulle note dell’ensemble Concentus Lucensis (Linda Severi, Elisa Severi e Fabio Tricomi) e spazierà tra vari generi della musica del Medioevo (30 ottobre, 18.30); e poi ancora, in collaborazione con Beccogiallo, l’appuntamento con Elettra Lamborghini – Queen of Comics in cui la cantante presenta il primo fumetto per ragazzi di cui è protagonista con live drawing degli autori e la moderazione di Mario Moroni (1 novembre, 15.30). Speciale sarà l’incontro con Max Pezzali dal titolo Qualcosa di nuovo e qualcosa di classico, un dialogo con Roberto Recchioni per parlare del nuovo album del cantautore ma anche delle icone degli anni ’90, dagli zainetti alle autoradio, passando per Dylan Dog e gli 883 (31 ottobre, 21.30). L’incontro Togliti di mezzo se vuoi campare a lungo vedrà protagonista Riccardo Zanotti, frontman dei Pinguini Tattici Nucleari, gruppo rivelazione dell’ultimo Festival di San Remo, per presentare il suo primo romanzo “AHIA!”, edito da Mondadori (31 ottobre, 20.00). In occasione dell’uscita del nuovo libro di Pera Toons, un evento di puro divertimento che vedrà insieme sul palco due campioni della risata, Pera Toons e Dario D’Angiolillo, insieme sul palco per uno spettacolo unico in cui un fumettista e un comico si scontrano a suon di battute (31 ottobre, ore 21.30). Dedicato ai più piccoli, ma anche a tutti gli appassionati, A Spasso con Walt special edition – un musical nato dalle musiche dei celebri film di animazione Disney, con le illustrazioni dei più importanti disegnatori italiani, portato in scena dagli Animeniacs Corp insieme ai super ospiti Cristina D’Avena e Pietro Ubaldi (31 ottobre, 21.00 e su Rai Play il 1 novembre). E poi ancora lo spettacolo Dodò e l’Avventura Spaziale realizzato con Rai Ragazzi e il cast de L’Albero Azzurro per far vivere una divertentissima avventura ai giovani appassionati con l’aiuto della filastrocca “il treno dell’avvenire” di Rodari e una buona dose di fantasia (1 novembre, 14.00); e, in occasione delle celebrazioni ufficiali per il centenario di Gianni Rodari, il reading La freccia azzurra tratto dall’omonimo racconto di Gianni Rodari, che sarà portato in scena da uno dei più importanti attori italiani di teatro di narrazione: Ascanio Celestini (31 ottobre, 21.00). Infine anche il Laboratorio di Game Design con Andrea Angiolino, Immanuel Casto, Roberto Di Meglio che spiegheranno come meccanismi, regole, materiali e storie si fondono sapientemente nelle mani di moderni alchimisti per dare vita a giochi indimenticabili (31 ottobre, 12.30).
3. I CAMPFIRE: VIVERE L’ESPERIENZA DI LUCCA CHANGES DAL PROPRIO NEGOZIO PREFERITO Tra le iniziative di Lucca Comics & Games per questa edizione così particolare e diversa dall’immaginario consolidato, Lucca Changes ha deciso di coinvolgere i principali negozi specializzati in fumetto, giochi e narrativa fantasy di tutta Italia, denominati per l’occasione Campfire. Sono 115 dislocati su tutto il territorio nazionale, dei veri e propri avamposti del Festival vicino a casa vostra. Una fitta rete che Lucca Changes ha fortemente voluto per portare tutte novità editoriali il più vicino possibile ai fan. Durante i 4 giorni della manifestazione i Campfire ospiteranno all’interno dei propri locali un palinsesto di attività curato in stretta collaborazione con lo staff lucchese, ovviamente seguendo le norme anti Covid-19 per la vendita al dettaglio e garantendo la sicurezza di tutte le persone coinvolte. Sarà cura del negoziante verificare le disposizioni locali e regionali e operare in conformità con esse. Campfire presenti anche all’estero: grazie alla collaborazione con la rete degli Istituti Italiani di Cultura in occasione della XX Settimana della lingua italiana nel mondo, evento organizzato dal Ministero degli Affari Esteri e della Cooperazione Internazionale, Lucca Comics & Games sarà presente in più di 40 città di tutti i continenti, promuovendo il fumetto del nostro paese come mai prima d’ora.
4. L’OFFERTA SPECIALE DI RAI PER TUTTI GLI APPASSIONATI DI CULTURA POP Grazie alla Main Media Partnership con Rai le attività in programma potranno essere seguite, anche a distanza, da un più ampio pubblico di appassionati: Lucca Changes arriva infatti sui canali tv e su RaiPlay con un palinsesto pensato ad hoc per la manifestazione, che gli spettatori potranno godere comodamente a casa. L’elemento innovativo di questa collaborazione, infatti, riguarda proprio il ruolo di Rai che diventa a tutti gli effetti uno dei luoghi attraverso il quale sarà possibile “partecipare”, fruire del programma della manifestazione. Per questo, sul sito https://www.luccachanges.com/it, ci sarà un’intera sezione dedicata agli editori Rai coinvolti, con i rimandi diretti agli eventi in palinsesto. Radio 2 è la radio ufficiale di questa edizione e seguirà l’evento con interviste esclusive ai protagonisti e live social; Rai Play ospiterà un’intera sezione realizzata ad hoc per la manifestazione nella quale saranno disponibili contenuti inediti, i servizi che andranno in onda nelle altre reti del gruppo, e una programmazione della migliore offerta Rai che sino a fine febbraio 2021 – quindi anche durante tutto il periodo natalizio – farà compagnia a tutti gli appassionati; Rai4 dedicherà all’evento tre speciali di Wonderland in seconda serata di cui un’esclusiva assoluta: i Lucca Comics & Games Awards (gli “oscar” italiani del fumetto e del gioco) che saranno annunciati ufficialmente solo da Rai 4 il 31 ottobre in seconda serata; Rai Cultura affronterà i temi di Lucca Changes in una puntata speciale di Terza Pagina che andrà in onda su Rai5 (30 ottobre in seconda serata); a completare la copertura assicurata dal Servizio pubblico, l’impegno di Rai Ragazzi che proporrà uno show case in streaming dedicato a Topo Gigio, nella nuova animazione tutta italiana, in onda su Rai Yoyo e Rai Play.
5. LO SPIRITO DI LUCCA CHANGES Lucca Comics & Games ci sarà in una forma diversa che prende il nome di Lucca Changes. Adeguandosi alla situazione attuale, e nel pieno rispetto delle disposizioni fornite dall’ultimo dpcm, Lucca Comics & Games vuole continuare ad essere la macchina dei sogni che negli anni è stata in grado di diventare. Un modo per ringraziare tutti gli editori, i produttori e i talenti creativi che in questi anni hanno visto la manifestazione crescere, e che sono cresciuti con essa. Un messaggio positivo e di speranza che un festival da sempre promotore di cultura vuole continuare a diffondere, soprattutto in un momento come quello attuale. Un festival tutto in digitale che potrà essere seguito in totale sicurezza, sempre nello spirito di comunità, inclusione, rispetto, scoperta e gratitudine che da sempre anima la manifestazione.
Dal 2 al 24 ottobre 2020, si è svolta e si è conclusa la prima edizione digitale della fiera di Essen. Per ovvi motivi di salute pubblica quest’anno la fiera più importante d’Europa si è svolta in formato digitale sulla piattaforma www.spiele.digital. L’evento ha ospitato più di 400 espositori provenienti da 41 paesi diversi. Si sono contati 148.000 visitatori individuali (ovvero persone diverse e non le stesse che si sono collegate più volte nell’arco delle 4 giornate). Anche la piattaforma per giocare online Tabletopia, dove è possibile collegarsi e provare giochi da tavolo su un ambiente virtuale che vede riprodotti tutti i materiali di gioco di centinaia di titoli, ha visto un volume di traffico e visitatori raddoppiato nei giorni dell’evento.
I visitatori da tutto il mondo hanno affollato i tavoli da gioco, le stanze virtuali dove venivano presentati i prodotti e le tante interviste ad autori e case editrici. I visitatori si sono collegati da tutto il mondo ed hanno riempito la fiera ed i tavoli da gioco virtuali anche ben oltre l’orario canonico dando vita a tavoli alle due di notte, in ragione dei diversi fusi orari dei paesi coinvolti.
La live ufficiale della SPIEL.digital ha ricevuto milioni di visualizzazioni e commenti ed è stata molto popolare anche in virtù di un’offerta variegata, in diverse lingue e con un programma diversificato e molto ampio. Gli organizzatori dell’evento si sono detti, dunque, estremamente soddisfatti della riuscita dello stesso e lasceranno il portale aperto fino alla fine dell’anno per tutti.
Per il prossimo anno, invece, salvo nuove complicazioni sanitarie, la fiera tornerà a svolgersi nel polo fieristico di Essen nei giorni dal 14 al 17 di ottobre 2021.
Pochi giorni fa è stato annunciato il vincitore del prestigioso premio International Gamers Award (IGA).
Quest’anno il premio è stato assegnato nell’unica categoria “General Strategy” a causa dei problemi con il Covid19 ed il vincitore è stato Barrage, gioco gestionale di un certo peso, ad opera degli italianissimi Tommaso Battista e Simone Luciani e pubblicato dalla Cranio Creations, anch’essa casa editrice tutta italiana.
Non possiamo che essere contenti di questo ennesimo riconoscimento ai prodotti Italiani, che sempre più frequentemente vede l’ingegno nostrano eccellere nel campo dei Board Games. In particolare, quest’anno, il gioco ha avuto la meglio su una concorrenza davvero di grande pregio come Maracaibo di Alexander Pfister, Imperial Struggle di Ananda Gupta e Jason Matthews, Azul: Summer Pavillion di Michael Kiesling e The Crew: The Quest for Planet Nine di Thomas Sing.
Come tutti gli anni i giorni di fine ottobre vedono riunirsi migliaia di giocatori da tutto il mondo per quella che è la più importante fiera di settore d’Europa per il mondo dei Giochi da Tavolo: la Essen Spiele.
Inutile dirvi che quest’anno non si è potuta fare alcuna manifestazione negli immensi padiglioni del polo fieristico di Essen vista il dramma mondiale che stiamo vivendo con il virus Covid – 19. Tuttavia, la macchina organizzatrice dell’evento non ha voluto rinunciare a quello che è ormai da circa vent’anni uno dei momenti più importanti per l’editoria e gli amanti dei giochi di società. Non potendo causare assembramenti, è venuta dunque spontanea l’idea di trasportare, per quanto possibile, l’evento sul web. Ecco dunque che Essen.Spiele.Digital ha preso forma attraverso un portale web che permetteva di incontrare autori, case editrici e giocatori. Seppure in formato ridotto (erano presenti circa un terzo dei giochi in uscita rispetto agli ultimi anni), era possibile prendere visione delle ultime novità nel campo dei giochi da tavolo, in alcuni casi anche provandole su piattaforme di gioco online come BoardGameArena e Tabletopia.
Grazie all’iniziativa personale di alcune realtà ludiche italiane, si sono riuniti ed organizzati i principali volti della divulgazione ludica dei giochi da tavolo nel nostro paese per dare vita ad una diretta streaming di 14 ore consecutive (dalle 9 alle 23) per tutti e 4 i giorni della Spiele.Digital. Su Twitch, Youtube e Facebook, dunque, in una staffetta di volti noti dell’associazionismo e dei blogger del mondo dei giochi di società, si è potuto assistere ad interviste, spiegazioni, discussioni e prove giocate online, di tantissimi giochi, autori, editori ed appassionati di questo passatempo sempre più diffuso anche nel nostro paese.
Considerando la natura assolutamente volontaria e non retribuita dell’evento devo dire che impressiona lo sforzo ed il risultato ottenuti e non possiamo che essere contenti di aver potuto rispondere “presente” come paese a questa iniziativa virtuale di qualcosa che, speriamo tutti, possa presto tornare “alla normalità”.
È possibile visionare tutte le dirette a questi link: