EDIPO E PITAGORA
[Novantottesima puntata]
L’Enigmistica è un’arte basata essenzialmente su meccanismi linguistici (e non numerici); nonostante ciò, si possono individuare diverse analogie tra questa disciplina e la Matematica, soprattutto a livello di impostazione logica, nella ricerca delle soluzioni.
Per dimostrare la validità di questa tesi, gli enigmisti italiani Giovanni Riva (Lasting) e Ornella Di Prinzio (Lora), alcuni anni fa hanno pubblicato un interessante saggio: Enigmistica & Matematica – Edipo si diverte con Pitagora (che può essere richiesto a: Giovanni Riva – Via Torino, 22 – IT20040 Usmate MI).
L’opera contiene, in particolare, una nutrita raccolta di classici giochi enigmistici, la cui soluzione corrisponde a un noto termine matematico.
Qui di seguito vi propongo alcune frase bisenso (che in passato, venivano denominate crittografie mnemoniche…), tratte da tale raccolta, impostate con un simile criterio.
Come ho già avuto modo di affermare in queste pagine, un gioco del genere si presenta mediante la proposizione di un esposto (una breve frase o una sola parola), affiancato da un diagramma numerico (una successione di numeri, che indica la lunghezza in lettere delle parole componenti la soluzione). Per riuscire a risolverlo, bisogna cercare di individuare una frase di comune conoscenza che, oltre al suo senso più immediato, ne possegga un altro più debole, idoneo a definire l’esposto. Prendiamo in considerazione, ad esempio, la seguente frase bisenso. (di Tina).
CUCCHIAINO (5 6 2 13)
La soluzione è: mezzo minuto di raccoglimento.
Questa frase, infatti, oltre a possedere l’istintivo significato di «trenta secondi di meditazione », può essere interpretata anche come una definizione dell’esposto.
Il «cucchiaino», infatti, è uno strumento (mezzo) piccolo (minuto), che viene utilizzato per raccogliere qualcosa (di raccoglimento); inoltre, in accordo con il diagramma numerico: mezzo è composto da 5 lettere, minuto da 6, di da 2 e raccoglimento da 13.
Alla luce di queste considerazioni, cercate di risolvere i seguenti giochi.
- BEATRICE E PICCARDA (3 5 3 1’10 3’8) di Beppe da Giussano
- CIRCO (1’4 3 8) di Favolino
- COLONIE (2 9 5 7) di Sacripante
- CORROMPERE (2 7 2 3 8) di Bardo
- DEBITO NON PAGATO (11 5 7) di Re Enzo
- DESCO CON RISOTTI E SPAGHETTI (2 6 3 5) di Gipo
- GENERALISSIMI USA (1 7 3 9) de Il Retico
- INCONTRO DI BOXE (3 2 8) di Traiano
- PRINCIPESSA (2 8 2 3 8 5) de Il Grigio
- SKETCH NON TAGLIATO (6 6) di Kripton
- TRONO (2 4 3 1’7) di Boy
- VISTOSE MESSI (8 8) de il Pedone