SCOMMESSE DI PRESTIGIO
[Settantesima puntata]
Il prestigiatore Giancarlo Preverino è uno dei massimi esperti mondiali in merito alle tecniche usate dai bari nei giochi d’azzardo. Ma, invece di sfruttare le proprie avanzate competenze per arricchirsi in maniera disonesta, ha preferito renderle note, attraverso un’intensa attività di divulgatore.
Tra l’altro, nel 2010, ha scritto un prezioso manuale pratico, Il baro al poker (Stampa Alternativa), nella cui introduzione, in particolare, afferma: «Per molti, giocare a poker è un’attività quasi trasgressiva, e questo libro ne descrive appunto l’aspetto più trasgressivo: barare! Perciò, chi lo legge potrebbe anche perdere parte della propria innocenza, ma chi non lo leggesse rischierebbe di pagare a caro prezzo la propria scarsa conoscenza sull’argomento».
La gente, però, soprattutto in tempo di crisi, non desidera sapere come può perdere con certezza, ma come può sperare di conseguire anche un minimo guadagno… Consapevole di tale assunto sociologico, Preverino ha voluto dare a un suo nuovo libro, pubblicato un paio d’anni dopo (sempre con Stampa Alternativa), l’accattivante titolo: Vuoi scommettere? Oltre 250 metodi per vincere qualcosa.
In questo modo, però, non ha messo a punto un prontuario di sistemi truffaldini, per spennare dei polli al tavolo verde, ma un’ampia raccolta di sorprendenti giochi di vario genere (logici, matematici, linguistici, di strategia e di abilità), che per la propria natura paradossale, offrono la possibilità di sfidare qualche amico, con la quasi assoluta certezza di vincere un aperitivo (quindi, non parla di bari, ma solo di… bar).
A tale riguardo, Preverino si premura di specificare nell’introduzione: «L’obiettivo principale di queste scommesse, in ogni caso, non è derubare il prossimo, bensì giocare in compagnia con idee e astuzie di vario genere […]».
Riporto un paio di interessanti esempi di natura probabilistica tratti dal suo libro, invitandovi a individuare il motivo per cui ognuna delle sfide proposte è a vostro favore.
- Mostrate tre monete uguali al vostro amico e fategli presente che, se venissero lanciate insieme, i risultati possibili sarebbero quattro: tre T, tre C, due T e una C, due C e una T (T = testa; C = croce). Chiedetegli di lanciare le due monete per una ventina di volte di seguito; ogni volta che usciranno tre T o tre C, vincerà lui; ogni volta che ne usciranno due di un tipo e una di un altro, invece, vincerete voi.
- Procuratevi una serie completa di dadi da poker, composta da cinque dadi identici sulle cui facce, anziché i punti dall’1 al 6, sono riportati i simboli di Asso, Re, regina, Fante, 10 e 9. Proponete, poi, la seguente scommessa al vostro amico: «Gli Assi valgono come se fossero Jolly; perciò, possono assumere l’identità di qualsiasi altro simbolo raffigurato sulle altre facce. Adesso tu lancerai i cinque dadi venti volte di seguito; ogni volta che apparirà solo una coppia vincerai tu; ogni volta che apparirà un tris, vincerò io. Se usciranno altre combinazioni, il tirò sarà considerato nullo».